Jak dlouho to Detroitu trvá?

Portál PlayFront zjistil, že první hraní Detroit: Become Human zabere zhruba 30 hodin. Hovořil o tom Guillaume de Fondomier, provozní ředitel společnosti Quantic Dream.

Po každé epizodě se budete moci podívat na počet možných vývojových scénářů.

Stejně jako předchozí projekty Quantic Dream je i Detroit navržen pro vícenásobné hraní – v průběhu hry bude muset uživatel učinit mnoho rozhodnutí, která přímo ovlivní děj.

Detroit: Become Human vyjde 25. května exkluzivně pro PS4. 24. dubna vyšla demoverze hry, která obsahovala scénu s rukojmím na střeše.

Je možné tuto speciální obrazovku s možnostmi přeskočit? Je to příliš velký spoiler?

Zde bude „zkažena“ pouze vaše volba (zbytek je v lockstepu), plus se samozřejmě zobrazí po scéně. Může to být možné přeskočit nebo zakázat, ale nevidím žádný důvod, proč bych na této speciální obrazovce vůbec hledal chybu.

Raději bych nechtěl vědět, jak hry fungují, než aby mi do tváře strkali blokové schéma. Magii nahrazuje mechanika

Myslím, že jsou tlačeni proto, aby se chlubili a přesvědčili, že vaše volba není iluzorní a i některé maličkosti skutečně měly nebo mohly mít následky.

No, i když vám to neumožňují vypnout v nabídce, měli byste být schopni přeskočit to jedním tlačítkem, aniž byste se podívali, pokud chcete (přímo na kruh).

Nemyslím si, že ukážou volby a jejich důsledky, nejspíš jen počet fórků.

Důsledek se odemkne až po jeho dosažení

Co jsou spoilery?

Existují další informace. Dokončení hry – 10-12 hodin. Kompletní pasáž (to je, když potřebujete sledovat stejné scény, vybírat různé odpovědi a akce, sledovat nové scény a pak je znovu opakovat.) – 25.-30.

A 25-30 hodin je na takovou hru hodně velké měřítko.
Telltale nebo Dontnod s celým svým epizodickým modelem vyjdou dobře, pokud v 10-15. Ale co už, QD hry od Fahrenheita už nebyly.

Úplné dokončení všech dílů Life is Strange mi trvá někde kolem 20 hodin nebo dokonce 25. Raději hraji pomalu, takže si můžu všechno přečíst a prohlížet.

Ani jsem nespěchal, ale když jsem si procházel epizody, jak vycházely, pamatuji si, že jsem u každé z nich strávil asi 3 hodiny, ať už dávám nebo ber.

READ
Proč králík olizuje ruce a kouše?

Podíval jsem se na howlongtobeat: takhle je to přibližně u většiny.

Zajímavá statistika, díky za stránky. S hrou jsem se seznámil až na konci roku 2015, kdy již vyšly všechny epizody a poprvé jsem ji dohrál za 5 dní (jeden díl denně, 4-5 hodin na díl). Teď se snažím zjistit, jak dlouho mi při mém tempu zabere, než porazím Detroit.

Mimochodem, je těžké uvěřit, podle prvních zvěstí to bylo 10-15 (což je pravděpodobnější), 30-40 – pro opětovné projetí různými vidlicemi. Ahoj, uvidíme.

V článku je jasně uvedeno „první hraní“. Možná to špatně pochopili. Zveřejnění zdroje je zpravidla v němčině.

Uvidíme. Možná rozbitý telefon.

Nechápu hry jako Heavy Rain a Until Dawn. Existují desítky různých možností pro vývoj událostí a je to docela cool, můžete to donekonečna přehrávat. Ale veškerá hratelnost je špatná QTE, kdo se zdravým rozumem by to chtěl absolvovat znovu, znovu a znovu?

Koneckonců, lidé se na filmy dívají několikrát, ale není tam (och hrůza) vůbec žádná hratelnost. A toto je interaktivní film, je zajímavé ho „sledovat“ způsobem, který jste ještě neviděli, to je vše. Všechny hry od quants, kromě Beyond Beyond, jsem několikrát prohrál. Něco podobného – Late Shift jsem sledoval několikrát, ačkoliv tam není vůbec žádná hratelnost, jen výběr scén. A ano, na qte není nic špatného, ​​tady konkrétně se vám všechny tyto věci nelíbí, ale to se automaticky nevztahuje na všechny ostatní.

Hrál jsem demo a je to pro mě poprvé, kdy se na to můžu jen „podívat na YouTube“.
Celá tato variabilita je pěkná, hrál jsem si s různými možnostmi, ale je normální, když máte desetiminutovou kapitolu, kterou lze takto přehrát. S dlouhotrvajícími řešeními, zejména po dobu 20-30 hodin – ne díky. Přehrát celou hru znovu? To asi ne, raději si dám další JRPG na 100-200 hodin.
No jo, ovládání a kamera jsou hnusné (manipulace s tou pravou pákou není nutná. Vážně, ve hře s omezeným časem jsem část interakce spustil 4-5x) a klasické kecy „pod stolem je pistole , ale nemůžete s tím interagovat, protože jste nedodrželi linii akce.“
Zřejmě jsem úplně zlenivěl, ale dal bych přednost dobře napsané, ale lineární hře (v rámci hlavní zápletky).

READ
Ve kterém měsíci je lepší koupit pomelo?

A s největší pravděpodobností to jednou projdu a dostanu svůj personalizovaný interaktivní příběh, kde každá volba bude moje osobní a co nejvyváženější. A doufám, že tento příběh bude kvalitní a dobře napsaný a ne jako v Heavy Rain.

Miluji tyto hry, protože po jejich dokončení jdete ke svým přátelům/pozvěte je na návštěvu a uvězníte je za jejich dokončení.

Udělal jsem to se všemi předchozími hrami od QD, je nesmírně vzrušující sledovat akce jiné osoby)

To je pravda, Until Dawn si tím jednou prošel sám a dvakrát jsem to sledoval s přáteli pozvanými na návštěvu.

Bylo to opravdu zajímavé a zábavné, ale neměl jsem nejmenší chuť hrát znovu sám.

Jako v Beyond, chtěl jsi říct))
Opravdu jsem nerozuměl lidem, kteří si znovu pustili 300hodinového Zaklínače. No, je to, jako byste se již vědomě rozhodovali na každém kroku. Tvůj příběh)

Opravdu se mi Beyond líbilo, kupodivu! Co pro mě zabilo Heavy Rain, byly neodpustitelně zející dějové díry. Nicméně už jsem na toto téma mluvil dvakrát v komentářích na DTF a začíná mě nudit se opakovat.

Renomovaný herní designér a zakladatel Kvantový sen David Cage (David Cage) hovořil s IGN na E3 2016 a sdílel některé zajímavé podrobnosti týkající se dramatu Android pro PlayStation 4 Detroit: Staň se člověkem.

Zejména tvůrce Vydatný déšť и Beyond: Two Souls uvedl, že doba jeho nového projektu bude přibližně stejná jako u předchozích, tedy kolem 8-10 hodin. Pořád šéfe Kvantový sen Jsem přesvědčen, že uživatelé se k němu budou vracet více než jednou nebo dvakrát Detroit: Staň se člověkemhrát hru znovu a znovu.

Právě tady Klec radí: když se ujmete Detroit: Staň se člověkem poprvé se takříkajíc smiřte s důsledky svých rozhodnutí, aniž byste se snažili vracet a zkoušet jiné možnosti vývoje událostí. Vytvořte si tímto způsobem svůj vlastní příběh.

Podle vývojáře se studio tentokrát překonalo ve všem – jak po grafické stránce, tak rozvětveným vyprávěním. Pro první scénu sám Detroit: Staň se člověkem existuje šest různých možných výsledků s vlastními dalekosáhlými důsledky.

READ
Musím vykopat kořenovou petržel?

S tím vším, pokud vaše postava zemře, považujte to za sbohem navždy. I když mimochodem budete muset hrát výhradně za androidy, protože Klec Chtěl jsem ukázat světu z jejich pohledu.

17. června 2016 Dishonored 2: o trvání, multiplayeru a další známé tváři

17. června 2016 E3 2016 navštívilo více než 70 000 lidí

Detroit: Staň se člověkem

Nejlepší komentáře

Víte, kolik stojí běžný film na Blu-ray? A ve 3D? Až 2 XNUMX za film. Takže tento film je mnohem výhodnější sledovat, když uvážíte, že ho budete sledovat více než jednou)

Kdo jiný by měl komu pomoci: někteří nemají nic společného kromě jediné hry, jiní mají za sebou spoustu zkušeností. Navíc dějově je jakákoli hra Quantik o 4 hlavy vyšší než Until Dawn.

Na tuto hru se bezpodmínečně těším a vkládám do ní velké naděje)) ohledně variability a toho, že je hra bohatá na výběr a výsledek akcí, nám to Detroit bezpochyby dá a myslím, že naplno) -> teď je ještě brzo o tom mluvit, ale to, co předvedli na ukázce, chci věřit, že hra bude postavena přesně na takové mechanice a poskytne nám skutečnou volbu, která ovlivní vše, každý krok, slovo, dokonce i nějakou maličkost, která se vám v budoucnu vrátí a budete k věcem přistupovat opatrněji. Rozhodně bych chtěl věřit a doufat :))

to je super, jinak v Beyond Tusols nebyla znovuhratelnost, žádná volba, jen na konci nabídli, že si vyberou, s kým jít dál nebo zemřít, prostě jsem načítal do konce a sledoval všechny konce, ale tady nabízejí nebývalou znovuhratelnost, pokud je to stejně návykové jako isaac, který by se dal dohrát za hodinu, ale na Steamu se za něj už utratilo více než 100, pak se z toho vyklube hra snů =)

No, pokud je tam variabilita na úrovni Until Dawn a vypadá to, že pomáhají Quantiku ve vývoji, tak se hra dá dohrát minimálně 4x, což už je více než 30 hodin. Doufám, že hra dopadne skvěle.

;)

Nevím, za celou dobu jsem nikdy nebyl zklamán kvanty. Moje první seznámení bylo s hrou z kvantů, tohle bylo s fahrenheity. Mimochodem, děkuji za článek z nexus12, právě jsem si ho přečetl a dostal jsem nostalgii, vzpomněl jsem si na své první dojmy a jak mě to strhlo do bazénu bezhlavě)) příjemné pocity) Od této chvíle sleduji všechny výtvory Quantic Dream . A ani jedna věc mě nezklamala, teď bude asi každý mluvit o zatáčce, upřímně ta zatáčka dopadla velmi, velmi dobře a místy kontroverzně, ale líbilo se mi to

READ
Kolik slepic pokryje jeden kohout?

:D

Na tuto hru se také moc těším, i když nejsem hrdým majitelem žádné konzole a dokonce ani PC (pouze notebook)
Nejvíc se mi líbil ten nápad, hrát za androida, to mi moc lichotí, protože já sám jsem vždycky chtěl být robot
Android dívka nebyla příliš působivá, protože její předpoklad mi připadal docela standardní (robot se snaží stát se člověkem)
ALE Connora se mi opravdu, ale opravdu líbil, je charismatický, myslí jen na byznys a plně chápe, proč byl stvořen
Je samozřejmě jasné, že není dobré soudit podle trailerů, ale právě kvůli traileru na E3 jsem se do této hry zamiloval

No, uvedl jsem příklad, když jsem mluvil o kinets. Jde jen o to, že kvalita online služeb trochu chybí.
A stále existují lidé, kteří rádi sledují Blu-ray, ale zbylo jich velmi málo.
Jen jsou nyní ceny za všechno strmé, a nejen za „filmy pro hráče mýdel“

Mimochodem, na hru se těším, protože soudě podle traileru se David Cage rehabilituje po pochybném Beyond Two Souls.

Dokud se Dawn náhle nestal hlavním projektem v interaktivním kině. ach můj bože

Until Dawn je oproti Heavy Rain TT, jen se skrovnou zápletkou. O variabilitě zakončení již byla řeč. Chápu, že Beyond určitě snížil laťku kvality a očekávání od Cage. Ale říkat, že někteří bezejmenní lidé s jediným jednobuněčným slasherem by měli učit a pomáhat rozvíjet interaktivní drama QD – to je, promiňte [CENZUROVÁNO], promiňte.

nikdo po tobě nežádá, abys vzal Kinzo za 4k, počkal na slevu a hotovo, pokud nechceš přeplácet, pamatuju si to v MVideo Until Dawn to urval za 1.2 nebo 1.3 (už si přesně nepamatuju, já nebudu lhát) A vyšla celkem slušná hra, atmosférická (I moje přítelkyně prošla byla nepopsatelně natěšená, i když ONA má do fanynek počítačových nebo konzolových her daleko))

Quantic Dream jsou opravdu skvělé! Samozřejmě jsem nehrál fahrenheita, ale s vydáním Heavy Rain & Beyond Two souls jsem si uvědomil, že tohle je láska
I když poslední hračka byla docela zklamáním. Samozřejmě, že se neobtěžovali s Untill Dawn.
V podstatě je tam jeden konec. Rozdíl je pouze v tom, kolik lidí přežije do rána. Takové konce nejsou pro kintz přijatelné. Přesto věřím, že Quantic tentokrát překoná sami sebe! To je asi jediná společnost, na které mi opravdu záleží. I když se všichni vývojáři zavřou, neovlivní mě to tolik, jako kdyby mi bylo řečeno, že Quantic Dreams skončí. Přesto jejich přiblížení neteče jako řeka. Exkluzivita Kinzo + eliminuje spoustu hráčů. Do Detroitu se těším jako na výplatu.

READ
Jaká hnojiva pro kalinu?

Zajímalo by mě, jestli bude čas na přemýšlení, nebo budou muset být všechna rozhodnutí učiněna najednou? Přál bych si samozřejmě jako v Zaklínači něco hned a něco, o čem můžete přemýšlet.

Rating
( No ratings yet )
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: